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3ds MAX简单制作简易的雨伞
来源:dedicator 更新时间:2010/7/21 23:34:47 阅读次数:
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  大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。

  

  导言:

  大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。

  首先在Top视图创建一个星型。(图01)

  

  图01

  给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)

  

  图02

  然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)

  

  图03

  设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)

  

  图04

  再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)

  

  图05

  在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)

  

  图06

  再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)

  

  图07

  再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)

  

  图08

  加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)

  

  图09

  选择面编辑。(图10)

  

  图10

  下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)

  

  图11

  然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)

  

  图12

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